Реквизит

Что нужно съёмке и сцене

Бутафорский прибор, элемент костюма, дубль хрупкой вещи, крупная деталь декора. Реквизит должен читаться в кадре и переживать репетицию, а не быть музейным. Мы печатаем такие вещи быстро и усиливаем там, где актёр будет хватать руками. Реквизит должен читаться в кадре и пережить репетицию, не стоять под стеклом.

Вид против удара

Близкий план требует гладкой поверхности и точного силуэта. Общий план прощает слой, но не прощает сломанный край. Договоримся, какие ракурсы главные: от этого зависит объём отделки и толщина стенок. Главный ракурс фиксируем до отделки: камера прощает не то, что прощает глаз.

Посадка на костюм и площадку

Крепление к поясу, шлем, рукоять, стойка — часть задачи, не «потом придумаем скотч». Закладные, ремни и отверстия под стяжки закладываем в модель. Вес на голове и в руке проверяем на прототипе. Скотч в день съёмки — признак, что крепёж не заложили в модель.

Нужна ли модель

Референс кадра, габарит и, лучше, скан оригинала. Если оригинала нет — рисуем по фото с линейкой в кадре. Чужие персонажи и чужие логотипы — зона вашей постановки и прав, не нашей. Права на чужой образ и логотип остаются на стороне постановки.

Дубль и проба

На трюковой или «ломаемый» реквизит печатаем запасной экземпляр сразу. Первый собираем, смотрим в свете площадки, правим блеск и цвет: камера врёт иначе, чем глаз в мастерской. Свет площадки врёт цвет: правку блеска делаем по кадру, не по лампе мастерской.

Тираж

Иногда нужен один геройский предмет и несколько фоновых. Фоновые можно упростить и не шлифовать. Геройский — отдельная ревизия и отделка. Фоновый и геройский предмет — разные ревизии, даже если силуэт один.

Отделка

Грунт, цвет «в камеру», потёртости, если нужны. Глянец на чёрном пластике часто даёт лишний блик — чаще уходим в мат. Мелкий текст, который должен читаться в 4K, лучше делать табличкой, а не надеяться на слой. Мелкий текст в кадре лучше табличкой: слой его съедает.

Обратный звонок

Подбор задачи

Что нужно сделать?