Игрушки
Какие игровые формы печатаем
Корпуса настольных фигур, элементы конструктора вашей постановки, простые машинки и фигурки без чужого персонажа. Мы не печатаем узнаваемых героев чужих вселенных. Делаем геометрию, которую вы задали, и усиливаем её под руки. Чужих узнаваемых героев не печатаем: только ваша геометрия.
Безопасная форма
Кромки притупляем, мелкие отламывающиеся шипы убираем. Отверстия и зазоры смотрим так, чтобы деталь не становилась ловушкой для пальца там, где это неуместно. Это бытовая аккуратность, не сертификат игрушки: если нужен документ на рынок — это отдельный контур, не печать. Бытовая аккуратность кромок — не сертификат игрушки на рынок.
Посадка и шарниры
Шарнир, ось, съёмная кабина — закладываем зазор под пластик, не под металл. Тугая посадка на первом экземпляре часто клинит на десятом: прототип обязателен. Магниты и штифты сажаем в подготовленные гнёзда, не в щель «как получится». Шарнир, который клинит на десятом цикле, ловим на прототипе.
Нужна ли модель
Ваш STL или эскиз с размерами. Файл из открытых библиотек проверяем на стенки и дыры. Печатать чужой персонаж «как нашли» не будем. Масштаб «чтобы влезло в ладонь» фиксируем в миллиметрах. Масштаб «в ладонь» переводим в миллиметры до запуска.
Прототип
Одна фигура или один узел конструктора — на проверку шарнира и прочности. Ломаем сами до того, как отдадим партию: лучше трещина у нас, чем у ребёнка на второй день. Лучше трещина у нас на проверке, чем на второй день у ребёнка.
Тираж
Набор из десятка одинаковых фигур печатаем с одной ревизии. Цвет партии держим. Съёмные мелочи кладём комплектом, чтобы не потерять ось в россыпи. Оси и мелкие штифты кладём комплектом, не россыпью в общем пакете.
Отделка
Часто оставляем цвет пластика без краски: краска на игрушке облезает первой. Если цвет всё же нужен — мат и грунт, без толстого глянца на трущихся осях. Краска на осях облезает первой — чаще оставляем цвет пластика.